Sehrli bir göyərtə necə qurulacaq: Toplama: 13 addım

Mündəricat:

Sehrli bir göyərtə necə qurulacaq: Toplama: 13 addım
Sehrli bir göyərtə necə qurulacaq: Toplama: 13 addım

Video: Sehrli bir göyərtə necə qurulacaq: Toplama: 13 addım

Video: Sehrli bir göyərtə necə qurulacaq: Toplama: 13 addım
Video: Roulette Royale - Android & iOS Game! #RouletteRoyale 2023, Oktyabr
Anonim

Bu yazı, Magic: The Gathering -də bir göyərtənin hər hansı bir variantını yaratmağa kömək edəcək. Bu montaj metodu istənilən oyun formatında işləyəcək. Bu təlimatı izləmək üçün oyun və ya kart haqqında əvvəlcədən məlumat sahibi olmağınıza ehtiyac yoxdur, ancaq başlamazdan əvvəl Magic haqqında bir şey bilsəniz faydalı olacaq.

addımlar

3 -cü hissə 1: Kartlarınızı toplamağa hazırlaşın

Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 01
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 01

Addım 1. Oyun qaydalarını nəzərdən keçirin

Yaxşı bir göyərtə qurmaq üçün Magic qaydalarını bilmək vacibdir. Bir oyunçunun növbəsinin mərhələləri, "Arazi" nin necə oynanılması və "Sehr" kartlarından istifadə edilməsi haqqında da bilmək vacibdir. Oyunun "Zonaları" nı (nümunələr: "Qəbiristanlıq", "Qədər", "Döyüş meydanı" və s.) Və sonra həll ediləcək "Dövlət Əsaslı Efektlər", "Yığın" və ya "Yazımlar" ardıcıllığı anlayışlarını da nəzərdən keçirin və anlayın. oyunçular tərəfindən istifadə olunur.

Magic -də çox istifadə olunan bir çox oyun varyasyonu var. Bəzilərinə "Müasir", "Standart", "Miras", "Vintage", "Komandir" və s. Hər bir versiyada oynamaq üçün fərqli bir kart kolleksiyası var

Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 02
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 02

Addım 2. Hansı rəngə daha çox yaxın olduğunuzu görün

MTG Deck Builder və MTG Vault veb saytlarını ziyarət edin. Hansı kartlarla oynadığınızı və düşüncə tərzinizə ən uyğun üsluba baxın.

  • Göyərtənizdə istifadə etdiyiniz rəng, üzərinə hansı "Torpaqlar" qoyacağınızı təyin edəcək. Seçdiyiniz rəngdən asılı olmayaraq rəngsiz yazımlardan (rəngli mana simvolları olmayan yazım kartları) istifadə edə bilərsiniz. Göyərtəyə nə qədər çox rəng qoysanız, bir və ya bir neçə sehrli kartdan istifadə etməmək şansınız da o qədər yüksəkdir, çünki lazımlı mana rənglərindən məhrum olacaqsınız. Buna görə qurarkən diqqətlə düşünün.
  • Uaytın güclü tərəfləri, qruplaşdırıldıqda güclənən kiçik canlılar toplusudur. Xüsusiyyətlər bunlardır: bu canlıları sehrlərlə qoruyun; vuruş nöqtələri yaratmaq; onlara və ya oyunçulara zərər verməyin; rəqib oyunçuları məhdudlaşdırmaq; qarşıdakı canlıların qabiliyyətlərini azaltmaq; və bir növ olan bütün kartları məhv edərək oyun sahəsini bərabərləşdirə biləcək güclü sehrlərdən istifadə edin. Bu rəngli canlılar müdafiə qabiliyyətləri və ya digər rənglərin hücumlarına qarşı demək olar ki, keçilməz olduqları ilə tanınırlar. Bir çox ağ canlıların "Təşəbbüs", "Həyat Bağlantısı" və "Saat" da var. Uaytın zəif cəhətləri bunlardır: canlılara çox diqqət yetirmək; ləğv edilə bilən məhdudiyyətlərlə onlara mane olmağa üstünlük verdiyindən, canlıları birdəfəlik məhv edə bilməməsi; və güclü yazım kartlarının bir çoxu oyunçulara eyni dərəcədə təsir edir, onlardan istifadə edənlər də.
  • Mavi əlavə kartlar çəkmək üçün ən yaxşısıdır; rəqibin kartlarına daimi nəzarət etmək; məktubları sahibinin əlinə qaytarmaq; və onları ləğv etmək və rəqibin mana xərcləməsi üçün sehrlərə qarşı çıxmaq. Bu rəngli canlılar digər rəngli canlılara nisbətən daha zəif olurlar. Ancaq ümumiyyətlə "Uçmaq" və "Bez" qabiliyyətlərini əsas gətirərək zədələnməyi və ya bloklanmasını çətinləşdirən qabiliyyət və xüsusiyyətlərə malikdirlər. Blue -nun zəif tərəfləri bunlardır: oynanılmış sehrlərlə məşğul olmaqda daimi çətinlik; sehrlərinizin çoxunun reaktiv təbiəti; və kiçik və bahalı canlılar dəsti.
  • Qara canlıları məhv etmək üçün ən yaxşısıdır; oyunçuları əllərindən kartları atmağa məcbur edin; rəqibləri həyat ballarını itirməyə məcbur edin; və məxluqları qəbiristanlıqdan diriltmək. Ayrıca, qara rəng nəyin bahasına olursa olsun qazanmağı hədəflədiyi üçün normal olaraq digər rənglərdən birinə xas olan bir çox qabiliyyətə və ya effektə məhdud girişi var. Bununla birlikdə, bu qabiliyyətlər çox vaxt çox sayda vuruş nöqtəsindən, canlılardan, əl kartlarından, kitabxana kartlarından və doldurulması çətin olan digər mənbələrdən istifadə etməyinizi tələb edir. Qara kartların rəqibi bloklamağı çətinləşdirən "qorxutmaq" qabiliyyətinə malik canlıların olduğu bilinir. Bu rəngin kiçik qabiliyyətləri "Deathtouch" və "Rejenerasiya" dir. Blekin əsas zəif cəhətləri, sehr və əsərlər ilə məşğul ola bilməməsidir; rəqibdən daha çox özünə zərər vurma meyli; və digər Qara canlıları çıxarmaqdakı çətinliklər.
  • Qırmızı qüvvələr ərazini və əsərləri məhv etmək qabiliyyətini gətirir; böyük, lakin müvəqqəti səlahiyyətlər üçün daimi mənbələri qurban vermək; və canlılara və ya oyunçulara ümumiyyətlə zərər verən, ümumiyyətlə yanğın törədən sehrli kartlar. Bu rəngin çoxlu canlılar var. Güc baxımından o, yalnız güclü əjdahalara güvənir, çünki digər canlıların əksəriyyəti zəif və ya az dözümlülüklə asanlıqla məhv edilə bilər. Bəzi Qırmızı kartlar, xərclərini ödəmək üçün daha çox güc qarşılığında zərər verə bilər və ya oyunçuya qarşı çıxa bilər. Qırmızı da Mavi ilə bir hiylə bölüşür və müvəqqəti olaraq rəqiblərinin canlılarını oğurlaya bilər və ya sehrdən qaça bilər, amma bəzən bu qabiliyyət Mavi kimi qalıcı deyil. Bu rəngin ən məşhur canlıları, əvvəlcədən müxtəlif qabiliyyətlərə hücum etməyə və istifadə etməyə imkan verən "Rash" xüsusiyyətinə malikdir. Qırmızı canlılar arasında çox yayılmış bir şey, müvəqqəti olaraq gücü artırmaq qabiliyyətidir. Qırmızı zəifliklər: sehrləri məhv edə bilməz; yazımlarının çoxu özünü dağıdan xarakter daşıyır; və ümumiyyətlə oyunun sonunda daimi bir güc üçün əvvəlində sürəti dəyişdirir. Red -in kartlarının çoxunda təsadüfi şans var.
  • Yaşıl göyərtədə, ehtimal ki, dəyəri və ölçüsü baxımından oyunda ən böyük olan bir neçə canlı var. Bir neçə sehriniz bu canlıları müvəqqəti olaraq gücləndirir. Bu rəng "qeyri -adi" əsərləri və sehrləri də məhv edə bilər; oyunçu ömrünü artırmaq; əlavə torpaqlar və ya digər mana mənbələri əldə etmək; və digər dörd rəngin manasını istehsal edə bilər. Bir çox yaşıl varlıq daha zəif bir məxluq tərəfindən maneə törədildikdə rəqibinə hücum ziyanı verməyə imkan verən "Trample" qabiliyyətinə malikdir. Qrin zəif tərəfləri: canlıları birbaşa məhv etməkdə çətinlik; uçan canlıların böyük qıtlığı; və strategiyalarınızı yalnız böyük canlılarınıza yönəldin.

3 -dən 2 -ci hissə: Güverte konsepsiyası və Mana əyrisi

Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 03
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 03

Addım 1. Göyərtə konsepsiyasını seçin

  • Torpaq olmayan beş əsas kart növü var: "Yaradılış", "Yazım", "Dərhal Sehr", "Sehr" və "Artefakt". Bu növlərin demək olar ki, hər hansı bir kombinasiyasından bir göyərtə qurmaq mümkün olsa da, Magic -də olan göyərtələrin böyük əksəriyyəti, bütün göyərtənin 30% -dən 40% -ə qədər böyük bir miqdarda "Məxluqlara" sahib olacaq. Döyüş mərhələsində, bu kartlar, "Hücumçuların Adımını Bildirin" zamanı "Hücum" etməyinizə və "Blokçuların Adımını Bildirin" zamanı "Bloklamanıza" imkan verir. Bir çox canlı "Savaş Sahəsinə" daimi təsir göstərən müxtəlif "Aktivləşdirilmiş Bacarıqlar" və "Statik Bacarıqlar" a malikdir. Magic -də yaxşı bir göyərtə qurmaq üçün əsas yerlərdən biri, digər kartların qabiliyyətini artıran və ya yaxşı birləşdirən kartları seçməkdir. Göyərtənin montajında, hansı canlı növlərinin güverte anlayışını xarakterizə edəcəyini və formalaşdıracağını seçmək vacibdir. Bu konsepsiyaya misal olaraq, çoxlu "Elf" tipli yarışları və digər Elfləri dəstəkləyəcək və buna görə də səmərəliliyi birləşdirəcək bəzi qabiliyyətləri daxil etməkdir. Bir çox hallarda çox yönlülüyün konsepsiyaya olan sevginizdən daha vacib olduğunu da bilməlisiniz. Konsepsiyaya diqqət yetirmək, göyərtənizin əsas xüsusiyyətlərini ardıcıl edə bilər, ancaq göyərtənin özündə böyük bir zəiflik olacaq. Daha sonra alacağınız göyərtə testləri, güverte konsepsiyasına bağlılığınızla göyərtənin ümumi qabiliyyəti arasında düzgün tarazlığı tapmağa kömək edəcək.
  • Konsepsiyaya əlavə olaraq, göyərtəniz sizi qələbəyə aparacaq bir sıra hallar deməkdir "Zəfər Vəziyyəti" istifadə edəcək. Bu sual göyərtə anlayışına çox yaxın olacaq, çünki konsepsiyada istifadə etdiyiniz strategiya nəzəri olaraq dərhal qələbə ilə nəticələnməlidir. "Qələbə Vəziyyəti" bir çox formada ola bilər, lakin nəticədə aşağıdakılarla nəticələnəcək: rəqiblərinizə ölümcül ziyan vurun, ya döyüş zədəsi, ya da birbaşa ziyan; rəqiblərinizi boş bir "Grimory" də kart çəkməyə məcbur edin; və ya "Oyunu qazanırsınız" yazısı olan bir kart oynayın (və ya bir qabiliyyəti aktivləşdirin).
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 04
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 04

Addım 2. Göyərtənizin bir hissəsi olacaq torpaq olmayan kartları seçin

  • İndi bir göyərtə anlayışına sahib olduğunuz üçün, göyərtənizi dəstəkləyəcək və nəticədə "Zəfər Vəziyyəti" ilə nəticələnəcək kartları seçə bilərsiniz.
  • Sehrli formatların əksəriyyəti, 100 ədəd kart tələb edən "Commander" formatı istisna olmaqla, göyərtədə minimum 60 kart sayına malikdir, lakin bir detalla: yalnız "Əsas Torpaqlar" təkrarlana bilər, digər kartlar təkrar edilə bilməz. Maksimum göyərtə limiti yoxdur, ancaq qaydalar "Grimory" ni 30 saniyəyə qədər qarışdıra biləcəyinizi söyləyir. Göyərtənizin dəqiq parametrlərindən asılı olaraq, göyərtənizin 20% -dən 45% -ə qədər "Torpaq" olması lazımdır. Sahil sehrbazları, göyərtənizin 40% Land kartlarının olması barədə ümumi bir "qayda" təklif edir. Buna əsaslanaraq, 60 kartı olan bir göyərtədə 24 "Torpaq" olmalıdır və buna görə də 36 "Sehr" seçməlisiniz.
  • Göyərtə konsepsiyanız göyərtə boyunca yayılıbsa, oynadığınız formatdan asılı olaraq ölçüsünü bir güvertedə icazə verilən minimum kart sayı ilə məhdudlaşdırmaq müdrikdir. Buna görə də ən güclü kartları daha tez -tez çəkirsiniz.
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 05
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 05

Addım 3. "mana əyrisini" hesablayın

  • Bu termin, göyərtədəki kartların "çevrilmiş mana dəyərini" vizual olaraq sadalayan xəyali bir çubuq qrafikinə aiddir. Bu xərc, mananın rəngindən asılı olmayaraq hər bir kartı istifadə etmək üçün lazım olan ümumi mana məbləğidir.
  • Mana əyriniz 1 və 2 və ya 5 -dən çox makaraya doğru əyilmişsə, göyərtə konsepsiyanıza yenidən baxın.
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 06
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 06

Addım 4. Göyərtənizi tamamlayacaq "Torpaqlar" ı seçin

Göyərtənizin ən vacib hissəsi Torpaqlardır. Pis bir Torpaq bir göyərtəyə zərər verə bilər, ancaq bu, göyərtənizdə, məsələn, 4 İnkişaf etməkdə olan torpaq, 4 Morphoterran boşluğu, 4 cüt torpaq və 8 təməl torpaq yığmaq deməkdir. Bir tarazlıq tapın və mana nisbətinin kartların miqdarına uyğun olub olmadığını görün. Böyük ölçüdə bir göyərtədə 18 ilə 28 mana arasında mənbələr olmalıdır.

  • Land kartlarını göyərtəyə yerləşdirmək üçün bir yolunuz olduğuna görə əvvəllər seçilmiş rənglər haqqında düşünməlisiniz. Sehrli iki əsas Torpaq növünə malikdir: "Əsas" və "Əsas olmayan". “Əsas” karta yazılmamış torpaqlar avtomatik olaraq “Əsas olmayan Torpaqdır”. Kartın rəngli bir torpaq sahəsinə toxunduğunuzda hər bir "Əsas Torpaq" "mana hovuzunuza" bir mana təmin edir. Rəngsiz mana yaradan mana tullantıları da var. Eyni zamanda tullantı simvolu olan kartlar da mananın rəngsiz olmasını tələb edir.
  • Birdən çox rəngi olan "Torpaqlar" ı əlavə edərkən iki amili nəzərə almalısınız. Birincisi, rənglərin hər birini ehtiva edən kartların ümumi sayı; ikincisi, göyərtədəki kartların "mana dəyəri" ndə hər növ rəngli mana simvollarının ümumi sayı. Bu dəyərlər, göyərtənizin müxtəlif rənglərini yaradan kifayət qədər "Torpaq" seçməyinizə kömək edəcək. Burada bir kalkulyator faydalı ola bilər.
  • İki və ya daha çox rəngdən ibarət bir göyərtəyə hər növdən neçə "Torpaq" qoymalı olduğunuzu bilməyin ən sürətli yolu aşağıdakı kimidir: göyərtənizdə bir növ rəngli mana kartının miqdarını toplayın və son dəyəri bölün. bütün göyərtədəki rəngli mana simvollarının ümumi sayına görə. Bu hesab sizə müəyyən bir rəngin "Torpaqları" əlavə etmək üçün istifadə edilə bilən nisbət verəcəkdir. Budur bir nümunə: göyərtədə göyərtənin kartlarının "mana dəyərində" 17 "Düzənlik" manası və cəmi 38 rəngli mana var. Hesabda 17/38 = 0.447 nisbəti və ardıcıllıqla nəticə 0.447*24 = 10.7 ("Torpaqlar" miqdarını seçən sizsiniz, 24 nümunədir). 11 -ə qədər yuvarlaqlaşdırılmış, bu, 24 Torpaqda Ağ mana yaradacaq kartların sayıdır.
  • Magic -də, vurulduqda iki və ya daha çox rəngli mana təklif edən və ya müxtəlif başqa effektlər verən bir çox başqa "Torpaqlar" var. Bu Torpaq növləri üçün bəzi "Əsas Torpaqlar" ın dəyişdirilməsi göyərtənizdə güclü təsirlər göstərə bilər və ya bəlkə də çox rəngli göyərtəni daha sabit edə bilər.
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 07
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 07

Addım 5. Məxluqları seçin

Bir neçə canlı ilə yalnız bir neçə göyərtə oyunda yaxşı çıxış edə bilir. Ancaq asanlıqla itirəcəyiniz üçün çoxlu mana boşa çıxaran zəif canavarlar və ya canavarlarla dekompensasiya etməyin.

Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 08
Sehrli olun_ Gathering Deck Addım 08

Addım 6. Rəqibə bax

Hər kəs qazanmaq istəyir və bəzən oyun həqiqətən darıxdırıcı olur. 64 Rat Token ilə məğlub etdiyinizi başa düşdükdə rəqibinizin gözlərinə baxaraq və qorxu dolu üzlərini görərək işləri daha maraqlı edin.

3 -dən 3 -cü hissə: Göyərtənizin qurulması

Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 09
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 09

Addım 1. Torpaqları ardıcıllıqla yerləşdirin və ya göyərtədə tamamilə qarışdırın

"Növbə" termini, "Torpaqların" göyərtədə bərabər paylanması prosesinə aiddir və bu, oyunu başlamaq üçün qarışdırmadan əvvəl edilir. Bu metodun məqsədi, kartları çəkərkən "Sehrli" kartlarınızı müşayiət edən "Torpaqlar" ın nisbətli olması ilə nəticələnən təsadüfi elementi düzəltməkdir

Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 10
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 10

Addım 2. Yeddi kart çəkərək göyərtənizi sınayın

  • Bu hərəkət "satın alma testi" olaraq bilinir. Bu test, yeni göyərtədə oynayarkən əldə edə biləcəyiniz əlin növünü dadacaq. İlk yeddi kartı çəkdikdən sonra, oyunun hipotetik olaraq necə oynanacağını və ilk bir neçə turda hansı variantların olacağını görmək üçün "Grimory" kartınızın ilk beş kartına baxın.
  • Göyərtə qarışdırma və yeddi kart çəkmənin təsadüfi təbiəti səbəbindən ən yaxşı nəticə üçün bu üsulu bir neçə dəfə etməlisiniz.
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 11
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 11

Addım 3. Püşkatma testlərinə əsasən göyərtənizi tənzimləyin

Əlinizdə "Spells" ilə istifadə etmək üçün çox az "Lands" uyğun və ya uyğun olmayan mana rəngləriniz olduğunu görürsünüzsə, bir neçə "satın alma testindən" sonra "Lands" və ya göyərtənizdəki rənglərin miqdarını nəzərdən keçirin. Başqa problemlər də yarana bilər: uyğun canlıların olmaması və "satın alma testində" etdiyiniz dördüncü tura və ya oyun testinin sonuna qədər heç bir "Sehrli" istifadə edə bilməmək

Sehrli olun_ Gathering Deck 12 -ci addım
Sehrli olun_ Gathering Deck 12 -ci addım

Addım 4. Göyərtənizi yaxşılaşdıra biləcək digər kartları axtarın

  • İndiyə qədər göyərtənizi qurdunuz və Sehrli bir oyunda necə davranacağı ilə bağlı bəzi məlumatlar əldə etdiniz. Kolleksiyanızda olmayan digər kartları axtarın. Bəlkə də güverte konsepsiyanızı dəstəkləyə və göyərtənizin bitməsinə kömək edə bilərlər. Kartları yalnız araşdırmalarınızdan əmin olduqdan sonra alın.
  • Sehrli formatların çoxunda, göyərtənizdə eyni adlı ən çox dörd kart ola bilər və bu qayda "Əsas Torpaqlar" a tətbiq edilmir. Göyərtə konsepsiyanızda dörd nüsxədən az bir əvəzedilməz kartınız olduğunu başa düşərək, göyərtənizin əsas strategiyalarının daha yaxşı işləməsi üçün bu kartın qalan hissəsini almağa çalışın. Ayrıca, mana əyrisini unutmamaq vacibdir.
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 13
Sehrli olun_ Gathering Deck Adım 13

Addım 5. Bufet taxtası qurmaq üçün 15 əlavə kart seçin

"Standart" və "Müasir" formatlarını istifadə edən əksər turnirlərdə, bir oyunçunun əsas göyərtəsindən 15 kart çıxa bilər - dəqiq desək, oyundan kənar. Bu kartlar sözdə bufet təşkil edir. Bir oyunçuya, hər hansı bir oyundan əvvəl, göyərtəsindəki hər hansı bir kartı bufetdəki kartlarla əvəz etməsinə və ümumiyyətlə xüsusi funksiyalar əlavə etməyə və ya göyərtəyə hər hansı digər zəruri düzəlişlər etməyə imkan verir

İpuçları

  • Digər oyunçuları dinləyin. Mümkündür ki, nə etməli və nəyi etməməyiniz barədə çoxlu məsləhətlər alasınız.
  • Yarışlar uyğun gəlir. Elflər digər elflərlə birləşir; goblins digər goblinlərlə birləşir. Məsələn, göyərtədə yalnız bir "İnfeksiya" kartının olması faydasız olardı. Yaxşı bir göyərtənin axıcılığı olmalıdır və bunu yalnız ahəngdar bir kart birləşməsi edə bilər.
  • Göyərtənizi inkişaf etdirin. Həmişə tamamlanmayacaq, çünki hər zaman yeni kartlar olduğu üçün bəzi təkmilləşdirmələr edilə bilər. Yığın, sınayın, tənzimləyin, razı qalana qədər yenidən sınayın.
  • Bufetə heç vaxt laqeyd yanaşmayın. Göyərtənizin zəif tərəflərini bildikdən sonra, vaxtı gəldikdə bu zəif cəhətlərlə mübarizə aparmaq üçün bufetin olması vacibdir. O, əlbəttə ki, ən yaxşı müdafiəçiniz olacaq.
  • Bir cüt canlıdan istifadə edin. "Spoiler Horn" kimi kartlar yaxşı olsa da, birləşdirildikdə daha çevik ola bilərlər. Məsələn, göyərtənizdə "Heyvanın vəkili" varsa, Hornhorn -un hər turda hücuma ehtiyacı yoxdur.
  • İstədiyiniz kartları götürün. Heç vaxt əvəzedici bir kart seçməyin, çünki işləməyəcəkdir. Bir vuruş nöqtəsi həyat və ya ölüm deməkdir.
  • Mümkün qədər az kartı olan bir göyərtədən istifadə edin, buna görə daha az mulligans (ticarət) olacaq və göyərtənin üstü sizin üçün daha səxavətli olacaq.
  • Məxluqların və göyərtənin zəifliklərini kompensasiya edən əsərlər seçin. Müdafiə, Mana Mənbələri, Məxluq Tamponlaması və Həyat Qazancı kimi şeylərə üstünlük verin.
  • Göyərtənizin rəngi və üslubu ilə yaxşı işləyən Ani Yazımlar, Sehrlər və Sehrlər əlavə edin.
  • Təyyarə gəzənlər faydalıdır, amma qənaətlə istifadə edin. Oyunda eyni anda yalnız eyni alt tipdən birinə sahib ola bilərsiniz.
  • Kart mübadiləsi. Müəyyən bir kart istəyən oyunçularla ticarət etmək, digər oyunçuların da istədiyi bahalı kartı əldə etməyin ən yaxşı yoludur.

    Tək kart mübadiləsi nadir hallarda ədalətlidir. Bir kart dəyişdirmək və ya 12 -ni qiymətli bir kartla dəyişdirmək istədiyini digər oyunçudan soruşmaqdan çəkinməyin

Tövsiyə: