Assassin və ya Sleeping City olaraq da bilinən Mafiya, iştirakçıların kəsilmə qabiliyyətini sınayan bir oyundur. Xəyali quruluş, kəndlilərin və mafiyanın sağ qalmaq uğrunda mübarizə apardığı kiçik bir kənddir. Rolunuzdan asılı olaraq, məqsəd iki alternativ oyun dövrü ərzində (gecə və gündüz) digər komandanın üzvlərini "öldürmək" və ya müəyyən etməkdir. Bu oyun böyük dost qrupları olan partiyalar və yığıncaqlar üçün idealdır, buna görə oxumağa davam edin və daha çox məlumat əldə edin!
addımlar
Metod 1 /4: Qarşılaşmanın təşkili

Addım 1. Eyni otaqda yeddi və ya daha çox adam toplayın
Oyunçular nə olursa olsun masada, divanda və ya yerdə otura bilərlər. Əsas odur ki, oyun boyunca hər kəs eyni otaqda olsun. Hər kəsin rahat oturması üçün kifayət qədər geniş bir yer seçin.
İdeal oyunçu sayı 12 ilə 16 nəfər arasındadır

Addım 2. Moderator seçin
Moderator oynamayacaq, ancaq matç üçün cavabdeh olacaq. Buna görə qaydaları yaxşı bilən və onları tətbiq edə biləcək birini seçin. Moderatorun rolu:
- Kartların satışı.
- İnsanların nə vaxt "yatmalı" və "oyanmalı" olduğunu söyləmək.
- Müzakirələrin müddətinə nəzarət edin.
- Silinirsə insanlara məlumat verin.
- Qalib elan edin.

Addım 3. Hər bir rol üçün bir kart olması üçün bir göyərtəni bölün
Kartların sayı oyunçuların sayına bərabər olan bir göyərtə istifadə edin. Bir kral, bir kraliça, hər bir mafiya üzvü üçün uyğun bir kart və kəndlilər üçün uyğun olmayan kartlar olmalıdır.
- Hər üç kənd sakini üçün bir mafiya üzvü olmalıdır, buna görə də Mafiya kostyum kartlarınızı yaxşı təşkil edin.
- Məsələn, 12 nəfərlə oynamaq üçün bir padşah, bir kraliça, eyni kostyumun üç kartı (və ya mafiya oyunçularının sayı) və yeddi təsadüfi kart istisna olmaqla bütün kartları çıxarın.
- Mafiyanı təmsil etmək istədiyiniz kostyumu seçə bilərsiniz.
İpucu: Moderator, dəstə üzvlərini, dedektivi, həkimi və kəndliləri, onlara xüsusi məktublar çatdırmaqla və ya gecə dövrü ərzində çiyninə bir neçə dəfə toxunmaqla seçə bilər.

Addım 4. Kartları qarışdırın və hər oyunçuya bir dənə verin
Kartları yaxşıca qarışdırın və kartları üzü aşağı baxaraq hər kəsə çatdırın. Onlara öz kartlarına baxmağı öyrədin, amma heç kimin başqasının kartını görməməsini tövsiyə edin. Oyun zamanı kartların həmişə masada üzü aşağı olması vacibdir.
- Oyundakı rolları yerinə yetirmək üçün adi bir göyərtədən istifadə edin.
- Göyərtəniz yoxdursa, oyun kağızlarını vərəqə yazın, kəsin və hazır olanlar arasında sıralayın. Yenə də heç kim nə aldığını açıqlamamalıdır.

Addım 5. Kartlardan istifadə edərək hər kəsin rolunu təyin edin
Padşahı tutan adam dedektiv olacaq. Kim kraliçanı alarsa həkim olar. Bu iki oyunçunun hər turda istifadə edilə bilən xüsusi hərəkətləri var. Bir oyunçuya xüsusi kostyumun bir kartı verilirsə, o, Mafiyadır. Kim digər kartlardan birini alsa, o, kəndlidir.
- Dedektiv, mafiyadan olduğuna şübhə etdiyi oyunçunu göstərə bilər. Haqlı olarsa, digər şəxs kənarlaşdırılır. Zərbə səhv olarsa, heç nə olmaz.
- Həkim xilas etmək istədiyi bir insana (özü də daxil olmaqla) işarə edə bilər. Mafiya seçilmiş şəxsi öldürməyə çalışırsa, o, dövrə üçün xilas olacaq.
Metod 2 /4: Gecə Dövrünü Moderator Oynamaq

Addım 1. Axşam dövrünə başlamaq üçün hər kəsdən gözlərini yummasını istəyin
Alınan roldan asılı olmayaraq bütün oyunçular bunu etməlidirlər. Alternativ olaraq, başlarını masaya və ya qucağa endirməyi əmr edin.
Şəxsin oyundakı rolu nə olursa olsun, başını aşağı salıb gözlərini yumması vacibdir. Yalnız moderator gözlərini açıq saxlayacaq

Addım 2. Mafiozlara gözlərini açmağı və qurban seçməyi öyrət
Mafiyadan məktub alan bütün insanlar özlərini tanıtmaq üçün gözlərini açmalı və ətrafa baxmalıdırlar. Kimə "öldürmək" və ya oyundan kənarlaşdırmaq istədiklərinə qərar vermək üçün onlara müəyyən vaxt (bir -beş dəqiqə) verin. Qərarına gəldikdə, qurbanı göstərməsini istəyin.
- Onlardan yalnız jest və baş işarələri ilə şifahi olmayan ünsiyyət qurmalarını istəyin.
- Mafiozlar konsensusa gələ bilmirlərsə, heç kəsi ortadan qaldırmadan növbədən imtina etməlidirlər.
İpucu: Oyunun uşaq dostu olmasını istəyirsinizsə, kimisə "öldürmək" əvəzinə, mafiozlardan kimin "çerez oğurlamaq" və ya buna bənzər birini seçməsini istəyə bilərsiniz.

Addım 3. Mafiozlardan qurbanı seçdikdən sonra yenidən yuxuya getmələrini xahiş edin
Seçilən şəxsi əzbərləyin və mafiyadan digər oyunçular kimi gözlərini yenidən yummasını istəyin.
Oyuna davam etmək üçün hər kəsin gözlərini yummasını gözləyin

Addım 4. Müstəntiqin oyanması lazım olduğunu yüksək səslə söyləyin
Şəxs gözlərini açacaq və kimin mafiyaya aid olduğunu düşündüyünü göstərəcək. Oyunda yalnız bir detektiv olduğu üçün öz içgüdülərinə və şübhələrinə güvənməlidir.
- Unutma ki, oyunda yalnız bir detektiv var. İki nəfər gözlərini açarsa, kimin səhv etdiyini görmək üçün kartları yoxlamalarını istəyin.
- Xəbərdarlıq: oyunu oynamağın fərqli bir yolu, dedektivin təyin etdiyi mafiozları avtomatik olaraq yox etməməsi, əksinə, ertəsi gün günahkar olan kəndliləri inandırmağa çalışmasıdır.

Addım 5. Detektivin doğru olub -olmadığını cavablandırın və yatmasını istəyin
Başını tərpətməklə mafiya üzvünü müəyyən edib -etmədiyini oyunçuya səssizcə bildirin. Ondan sonra yuxuya getməsini əmr et.
Dedektif düzgün başa düşərsə, mafioz yox olacaq. Dedektifin səhv etdiyi halda, indi o adamın kəndli olduğunu bilir və növbəti növbədə başqa oyunçu seçə bilər

Addım 6. Həkimi oyat və bir insanı xilas etməsini ona göstəriş ver
Həkimin rolu, özünü seçə bilməklə, xilas edəcək birini seçməkdir. Mafiyanın hücumuna məruz qalan şəxsi xilas edərsə, o, dövrə vurmadan sağ qalacaq. Əks təqdirdə heç bir şey olmaz və mafiya tərəfindən seçilən şəxs ortadan qalxacaq.
- Mafiya üzvü səhv vaxtda gözlərini açarsa və dedektivin və ya həkimin kim olduğunu görürsə, onu oyundan uzaqlaşdırmaq lazımdır. Hər kəsin oyuna başlamazdan əvvəl oyunda aldatmanın nəticələrini bilməsi vacibdir.
- Həkim ölsə, kəndlilər sonrakı turlarda artıq xilas ola bilməzlər.

Addım 7. Həkimə sonra yuxuya getməsini göstərin
Kimə qənaət edəcəyini seçdikdən sonra gözlərini yumaraq yenidən yuxuya getməlidir. Bu, gecə dövrünə son qoyacaq.
Metod 3 /4: Gündüz Moderatoru Oynamaq

Addım 1. Hər kəsdən oyanmasını və gecə baş verənləri izah etməsini istəyin
Dedektifin mafiya üzvünü tutub tutmadığını və həkimin xilas etmək üçün doğru adamı seçib -seçmədiyini söyləyərək mafiyanın kimin seçdiyi haqqında kiçik bir hekayə danışın. Hekayəyə detallar və çiçəklər əlavə edin və ya nöqtəyə gəlin. Bu qərar sizə aiddir.
- Məsələn, "Camaat gecə saatlarında Cona hücum etdi, amma həkim onu xilas edə bildi və o hələ də sağ qalacaq. Əməliyyatçı mafiozlardan heç birini tuta bilmədi" deyə bilərsiniz.
- Ya da deyə bilərsən: "Mafiya dünən gecə Mariyaya hücum edərək onu öldürdü. Təəssüf ki, həkim gec gəldi və onu xilas edə bilmədi, amma dedektiv qatillərdən birini hərəkətdə tutdu. Xorxe səlahiyyətlilərin və iradənin nəzarətindədir Kəndlilərə qarşı daha çox cinayət törətməyin. "

Addım 2. Oyunçulara hadisələri beş dəqiqə müzakirə etməyi öyrət
Bütün oyunçular kart göstərmədən və ya rollarını açıqlamadan son hadisələri müzakirə etməlidirlər. Mafiya üzvləri, şübhə etməmək üçün sıradan bir kəndlilər olaraq özlərini keçməyə çalışa bilərlər. Söhbətin beş dəqiqədən çox keçməməsi və ya əldən çıxmaması üçün bir taymer istifadə edin.
Məsələn, müzakirə "Carlos bir az sakitdir və bu məni şübhə altına alır" deməklə başlaya bilər. O zaman Carlos "Səhv bir şey etmədiyim üçün çox sözümün olmadığını düşünürəm. Əgər qeyd dəftərində günahım olsaydı, yəqin ki, sübut olmadan başqalarını ittiham edərdim …" deyə cavab verə bilər
İpucu: İstəyirsinizsə, qrupun ölçüsündən asılı olaraq söhbətin 10-15 dəqiqə davam etməsinə icazə verin.

Addım 3. Oyunçuların ittiham irəli sürməsinə icazə verin
Oyunun bu ikinci mərhələsində iştirakçılar başqalarını mafiyaya aid olmaqda günahlandıra bilərlər. Oyunun müdafiə mərhələsinə keçməsi üçün ittihamın iki nəfər tərəfindən irəli sürülməsi vacibdir.
Məsələn, deyək ki, kimsə başqa bir oyunçunu "Paula mafiyanın bir parçasıdır!" Deyərək günahlandırır. Başqa bir şəxs ittihamı dəstəkləyirsə, oyun müdafiə mərhələsinə keçəcək

Addım 4. İttihamı izah edin və təqsirləndirilən şəxsin özünü müdafiə etməsinə icazə verin
İttiham aktını tərtib etmək üçün müşahidələrdən və motivasiyalardan istifadə edərək ittihamçının digər şəxsin niyə mob olduğuna inandığını izah etmək üçün yarım dəqiqəsi var. Təqsirləndirilən şəxsin özünü müdafiə etmək, özünü günahsız elan etmək, uydurma alibis icad etmək və ya digər inandırıcı taktikalardan istifadə etmək üçün yarım dəqiqəsi var.
- Məsələn, bir oyunçu şübhəli göründüyünə və söhbətə çox şey əlavə etmədiyinə görə digərini günahlandıra bilər.
- Təqsirləndirilən şəxslər uydurma alibisdən istifadə edə və ya müdafiənin bir hissəsi olaraq xarakterin digər cəhətlərini göstərə bilərlər. Məsələn, həkim və ya dedektiv olduğunu söyləyə bilər və bunun doğru olub olmadığını moderatordan başqa heç kim bilməyəcək.
- Təqsirləndirilən şəxs yalan danışırsa (və ya ittihamçı yalan danışdığını başqalarına inandırmaq istəyir), ittihamçı həkim və ya dedektiv olduğunu söyləyə bilər.

Addım 5. Hər kəsdən səs verməsini istəyin
İndi moderatorun rolu digər oyunçuların təqsirləndirilən şəxsin günahkar olduğuna inanıb inanmadığını soruşmaqdır. İştirakçılar baş barmağı ilə (günahkarlar üçün) və ya aşağı (günahsızlar üçün) səs verməlidirlər. Səsləri sayın və insanların çoxu "günahkar" səs verərsə, mafiya üzvü olmadığı ortaya çıxsa belə, adam oyundan qovulur. Əksəriyyət "günahsız" səs verərsə, şəxs oyundakı rolu açıqlanmadan oyunda qalır.
- Səsvermə anonim ola bilər (hər kəs gözlərini yumsa da). Qərar moderatorun ixtiyarındadır.
- Təqsirləndirilən və ittiham olunan da daxil olmaqla hamı səs verir.

Addım 6. Oyunçunun bəraət alacağı təqdirdə yeni bir təqib mərhələsinə başlayın
Əgər səs çoxluğu olmasa, ittihamlara yenidən başlamaq lazımdır. İddia, müdafiə və səsvermə ilə əvvəlki kimi davam edin.
Günün dövrü, kimsə günahkar hesab edilənə və oyundan kənarlaşdırılana qədər davam edir

Addım 7. Kimsə ləğv edildikdə yenidən gecə dövrünə başlayın
Oyunçuların əksəriyyəti bir oyunçunu günahlandırmaq üçün səs verərsə, o, kartını göstərməlidir və artıq müzakirələrdə və səsvermədə iştirak edə bilməyərək kənarlaşdırılmış hesab edilməlidir. Sonra gecə dövrü yenidən başlayır.
- Yıxılan şəxs gözlərini açıq saxlaya və heç bir müdaxilə etmədən və digər iştirakçılara məlumat vermədən oyunu səssizcə izləyə bilər.
- Oyun bütün kəndlilər və ya mafiozlar yox olana qədər davam edir. Qalan iştirakçıları olan oyunçu moderator tərəfindən qalib elan edilir.
Metod 4 /4: Fərqli Versiyaların Çalınması

Addım 1. Siyasi bir versiya yaratmaq üçün oyun adını dəyişdirin
Oyunun "sol" versiyasında dedektivi Assata Shakur, Emma Goldman və ya Ernesto "Che" Guevara kimi inqilabi xalq qəhrəmanı əvəz edir. Bu vəziyyətdə mafiya FBI ilə əvəz edilə bilər və oyunda qalib gəlmək bütün agentləri ortadan qaldırmaq deməkdir.
Oyunun bu versiyasına tez -tez "Mafiya" deyil, "Emma" və ya "Assata" deyilir

Addım 2. Oyunu canlandırmaq üçün oyunçular üçün əlavə rollar daxil edin
Bu rollar isteğe bağlıdır, lakin oyunu daha mürəkkəb və maraqlı edə bilər. Moderator oyuna daxil etmək istədiyi kartlara əlavə rollar təyin etməlidir. Bəzi nümunələr:
- Mafiozların kim olduğunu bilən, onların kim olduğunu bilmədən xəbər verən.
- Vəkil, müdafiə edəcək birini seçir. Seçdiyi şəxsə ertəsi gün səhər səs verilə bilməz.
- İstənilən vaxt gözünü aça bilən Qeybətçi. Bu adam oyunda kimin olduğunu öyrənə bilər, ancaq bu dəstə tərəfindən öldürülmə şansını artırır.
- Silahlı nənə. Gecə dövründə kimsə onu ziyarət edərsə, o adam ölür, amma nənəni öldürmək olmaz.
- Cupid, iki oyunçunu aşiq edə və ortadan qaldırılma riskini artıra bilər. İlk gecədə Cupid aşiq olmaq üçün iki adam seçir. İkisindən biri ölsə, digəri birlikdə ölür.

Addım 3. Çox böyük bir qrupla oynayırsınızsa, rəqabət aparan iki mafiya yaradın
20 və ya daha çox insanla oynamaq üçün ideal, iki gecə dövrü ilə oynayan iki rəqib qrupa sahib olmaqdır. İki qrup, kəndliləri və bir -birini öldürməyə diqqət yetirməlidir.
Mafiya qruplarının fərqləndirmək üçün "Mavi Komanda" və "Qırmızı Komanda" və ya "Şərq Bölgəsi Heyəti" və "Qərb Bölgəsi Komandası" kimi uyğun adları ola bilər. Yaradıcı olun
İpucu: Qrup nə qədər böyükdürsə, daha mürəkkəb bir oyun yaratmaq və hər kəsin daha maraqlı bir iş görəcəyinə əmin olmaq üçün oyuna daha çox rol daxil etməlisiniz.
İpuçları
- Oyunda "cadı ovu" hissi yaratmaq üçün hər kəs bir masada və ya fon musiqisi olmadan bir dairədə oturur. Oyuna dalmaq oyunu daha əyləncəli edən şeydir.
- Məktubunuzu aldığınız zaman ifadənizi tamamilə neytral saxlayaraq ona tez baxın. Yaxşı bir strategiya, kartlara baxarkən başqalarının necə reaksiya verdiyini müşahidə etməkdir, çünki bir çox insanlar mafiya kartı verilməməsindən məyus olduqlarını göstərirlər.
- İlk turda təsadüfi ittihamlar irəli sürməyə çalışmayın. Orada olanların davranışlarını təhlil etmək və başqalarının kimliyindən əmin olduqlarını düşünən insanlara diqqət yetirmək üçün istifadə edin.
- Kimin kimin günahlandırdığını, kimin kimin tərəfdarı olduğunu və s. Bunları bilmək oyunun sonrakı hissələrində, hər kəsin mafiyada kim olduğunu anlamağa çalışarkən çox faydalı ola bilər.