"Pişik Yatağı" bir iplə oynanan sadə bir oyundur. İki və ya daha çox insan, hər biri əvvəlki şəkildən fərqli olaraq müxtəlif formalar düzəltmək üçün xətdən istifadə edir. Oyunun məqsədi səhv etmədən son formada olmaqdır. Pişik Yatağı öyrənməyi öyrənmək olduqca asandır; sizə lazım olan tək şey, fərqli bir forma düzəltməyinizə kömək edəcək bir ip, sabit bir əl və bir dostdur.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Oyunu öyrənmək

Addım 1. Bir parça ip tapın
Əllərinizə uyğun olduğu müddətdə hər cür xətt ola bilər, ancaq təxminən 1.20 m uzunluğunda bir iplə oynamaq daha asan olacaq. Bu, asanlıqla idarə etmək üçün kifayət qədər uzun olmasını və oynamaq üçün çox mürəkkəb olmamasını təmin edəcək. Bir dairə yaratmaq üçün uclarını bir -birinə bağlayın.
- Özünüzün və ortağınızın əllərinə uyğun bir ip, yun və ya ipdən bir parça kəsin.
- Oynamaq üçün başqa bir şey tapa bilmirsinizsə, ucları bağlı bir krujeva istifadə edə bilərsiniz.

Addım 2. Sizinlə oynamaq üçün başqasını çağırın
Oyunun ardıcıl olması səbəbindən təkcə Pişik Yatağını oynamaq mümkün deyil; Yeni formalar düzəltməyinizə və öz növbəsində ipi əlinizdən almağınıza kömək edəcək bir ortağa ehtiyacınız olacaq.
- Teorik olaraq, bir dairədə oynayaraq və ya ipi bir insandan digərinə ötürmək üçün sifariş seçərək istədiyiniz qədər çox adamla Pişiyin Yatağını oynaya bilərsiniz.
- Əlləri təxminən səninlə eyni ölçüdə olan biri ilə oynasan oyun daha yaxşı işləyəcək.

Addım 3. Hər dəfə xətti irəli keçirin
Oyuna hansı oyunçunun başlayacağına qərar verin. Bu şəxs, Pişik Yatağının ilk formasını, oyunun ilkin forması olan Beşik'i formalaşdıracaq. Bundan sonra, formanı pozmadan ipi digər oyunçunun barmaqlarına ötürün. Kimsə səhv edənə qədər oyun belə davam edir.
- Şəkli açmamaq üçün xəttin diqqətlə çəkilməsinə icazə verin.
- Hər iki oyunçu ipi keçərkən barmaqlarını harada yerləşdirəcəyini dəqiq bildikləri üçün hər birini müxtəlif üsullarla tətbiq etməlidir.

Addım 4. Səhv etsəniz oyunu yenidən başladın
İpi yanlış yerə çəkdiyinizdə və ya ondan düzəldilə bilməyən bir forma hazırladığınızda oyun bitir. Bu baş verərsə, beşiklə yenidən başlayın. Qüsursuz bir düz düzəldənə qədər oynamağa davam edin.
- Əllərin şəklini və hərəkətini tutana qədər ilk bir neçə dəfə yavaş -yavaş məşq edin.
- Daha böyük bir problem üçün hər dəfə bir formanı düzgün doldurduğunuzda sürətinizi artırın.
3 -dən 2 -ci hissə: Pişik yatağının hazırlanması

Addım 1. Oyuna başlamaq üçün bir oyunçu seçin
Bu adam ipi tutan tək adam olmalıdır. Kim ilk addımı atsa da, oyun eyni şəkildə işləyəcək.
- Bir dövrü bitirdikdə, yerləri dəyişdirin. Pişik Yatağı ilə başlayan oyunçu növbəti formada köməkçi olacaq.
- Səhv edirsinizsə, digər oyunçu ilə birlikdə yeni bir oyuna başlayın.

Addım 2. İpi əllərinizin arxasına sarın
Düyünlərin arxasında və baş barmaqları xəttin kənarında buraxın; bu daha sərbəst hərəkət etməyinizə imkan verəcək və ipin əlinizdən düşməməsini təmin edəcək.
- Təsadüfən qarışmamaq üçün barmaqlarınızı ipdən azad saxlayın.
- Bəzi insanlar ipin hamısını deyil, yalnız orta və üzük barmaqlarının ətrafına sarmağı üstün tuturlar, amma bu, yalnız seçim məsələsidir.

Addım 3. İpliyi biləklərinizə bir dəfə daha sarın
Avuçlarınızın ətrafında ikiqat üzük olması üçün əllərinizi döndərin. Əllərinizin arxasındakı iki xaça əlavə olaraq hər bir xurma qarşısında bir xətt çəkməlisiniz. Bu, ilk forma yaratmaq üçün sizi doğru mövqedə qoyacaq.
- Biləklərinizi ipi iki dəfə yaralayacaq şəkildə çevirməlisiniz, əks halda ipin iki hissəsi dolaşır və şəkli korlayır.
- Bu addımda çətinlik çəkirsinizsə, ortağınızdan kömək istəyin.

Addım 4. Orta barmaqlarınızla daxili ipi götürün
Əllərinizi bir araya gətirin və bir əlinizin orta barmağını digər ovucunuzdakı ipin altına sürüşdürün. Digər əlinizlə də eyni şeyi edin, yalnız xurma hissəsini götürün. Sonra xətti ortada iki 'X əmələ gətirəcək şəkildə uzatın. Bu forma "Pişik yatağı" dır.
- Barmaqlarınızı birbaşa döngənin mərkəzindən keçirin və təsadüfən digər telləri tutmamaq üçün diqqətli olun.
- Pişik yatağını qurduqdan sonra oyun rəsmi olaraq başlaya bilər.
3 -cü hissədən 3 -ü: Başqa formalar düzəltmək

Addım 1. Pişik Yatağını "Əsgər Yatağı" na çevirin
Digər oyunçu, hər iki əlin baş barmağı və şəhadət barmağı ilə birinci şəkildəki iki orta X işarəsini tutmalıdır. Sonra "X" lərini yatağın ətrafına və ortasına çəkir. Bunu edərkən əllərinizi ipdən yumşaq bir şəkildə çıxarın. Digər oyunçu baş barmaqlarını və göstərici barmaqlarını açanda, yaradılan forma "Əsgər Yatağı" olaraq bilinir.
- Əsgər Yatağı Pişiyə bənzəyir, amma barmaqların mövqeyi fərqlidir. Bu, növbəti formaları hazırlayarkən xətti digər oyunçuya köçürməyi mümkün edir.
- Əsgər Yatağının ters çevrilmiş bir forması "Diamonds" olaraq bilinir və telin altından deyil, ortasının X -lərindən bükülməklə edilə bilər.

Addım 2. "Şamlar" a keçid
Əsgər Yatağı şəklinin içərisində, Pişik Yatağına bənzəyən daha iki 'X' görməlisiniz. Barmaqlarınız digər oyunçunun əllərinə baxaraq uzununa kəsişdikləri bu "X" ləri götürün. Yenə də bu "X" lərin kənarının ətrafından və ortasından yuxarı çəkin. Ortağınız əllərini çıxardıqca, xətti uzatın və baş barmaqlarınızı və ön barmaqlarınızı bir -birindən ayıraraq "Mumlar" əmələ gətirin.
- Velas paralel xətlərin daxili nümunəsi ilə tanınır.
- Bu, ardıcıllıqla irəli və ya geriyə hərəkət etmək azadlığı verdiyindən çox faydalı bir keçid formasıdır.
- Mumlar Koreyada "Çubuqlar" və Avropanın bəzi yerlərində "Güzgü" kimi də tanınır.

Addım 3. "Manger" hazırlayın
Buradan ortağınız üst ipliyi sağ çəhrayı ilə saracaq və sol barmağı ilə digər tərəfdən dibindən tutacaq. Pimi ilə ipi tutaraq baş barmağını və göstərici barmağını iki daxili xəttin altına və ətrafına gətirməlidir. Mövzunu keçdiyiniz zaman Majedoura meydana gətirmiş olacaqsınız.
- Yemək, əsasən Pişik Yatağının tərs bir versiyasıdır.
- Yemlikdən eyni qaydada davam etsəniz, ters çevrilmiş Əsgər Yatağı olan Diamonds edəcəksiniz.

Addım 4. Ardıcıllığı yenidən başladın
Yemliyə çatdıqdan sonra oynamağa davam etmək üçün ilk bir neçə hərəkəti təkrarlaya bilərsiniz. Unutmayın ki, bu nöqtədə simli tərsinə çevriləcək, buna görə də növbəti şəkli düzgün etmək üçün tərs qaydada bəzi hərəkətlər edilməlidir. Bu, ikinci turda oyunu çətinləşdirəcək. Xoş istirahətlər!
- Kimsə səhv edənə və ya başqasını yaratmaq üçün istifadə edilə bilməyən bir forma ilə bitənə qədər oyun belə davam edə bilər.
- Əsaslara dair biliklərinizə əsaslanaraq yeni yollar icad edə biləcəyinizə baxın.
İpuçları
- Pişiyin Yatağı, demək olar ki, hər yerdə oynanıla bilən əyləncəli bir oyundur, çünki yalnız bir ip parçası və ortaq lazımdır.
- Bir üz formasını anlaya bilmirsinizsə, ruhdan düşməyin. Bu oyunda yaxşı olmaq üçün təcrübə lazımdır.
- Başqa formalar və naxışlardan istifadə edən oyunun bir çox variantı var, ancaq səhv başa düşənə qədər ardıcıllığı təkrarlamağın əsas proseduru hər versiyada eynidır.